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◆コスチューム-ステータス一覧 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 戦士 +5 +2 +4 +5 +2 +2 +1 +2 +1 重戦士 +5 +2 +4 +7 +2 +2 +1 +3 +1 フォートレス +6 +2 +4 +9 +2 +2 +1 +4 +1 ランバージャック +6 +2 +5 +6 +2 +2 +1 +2 +1 ブリガンド +8 +2 +6 +6 +3 +2 +1 +2 +1 ランサー +5 +2 +5 +5 +3 +2 +1 +3 +1 ファランクス +5 +3 +6 +5 +4 +3 +1 +3 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 剣士 +4 +2 +5 +4 +3 +3 +1 +1 +1 スレイヤー +4 +2 +7 +4 +4 +3 +1 +1 +1 グラディエーター +5 +2 +9 +4 +5 +3 +1 +1 +1 騎士 +5 +2 +6 +5 +3 +3 +1 +1 +1 近衛騎士 +6 +2 +7 +6 +3 +3 +1 +2 +1 武士 +4 +2 +6 +4 +4 +4 +1 +1 +1 侍 +4 +3 +8 +4 +5 +4 +1 +1 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 格闘家 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 武術家 +4 +3 +6 +2 +3 +6 +1 +1 +1 モンク +4 +3 +7 +3 +3 +7 +1 +2 +1 拳闘士 +5 +3 +7 +2 +2 +5 +1 +1 +1 ハートブレイカー +5 +4 +8 +3 +2 +6 +1 +1 +1 ストライカー +4 +4 +5 +2 +2 +7 +1 +1 +1 ホットロッド +4 +5 +6 +2 +2 +9 +1 +1 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 シーフ +3 +4 +3 +2 +5 +4 +1 +1 +1 怪盗 +3 +4 +3 +2 +6 +5 +1 +2 +1 ナイトバード +3 +4 +4 +2 +8 +6 +1 +2 +1 暗殺者 +3 +5 +5 +2 +5 +4 +1 +1 +1 シャドウ +3 +6 +7 +2 +6 +4 +1 +1 +1 隠密 +3 +4 +3 +2 +6 +6 +1 +1 +1 忍者 +3 +4 +5 +2 +6 +8 +1 +1 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 アーチャー +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 スカウト +4 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 エクスプローラー +5 +6 +4 +3 +5 +4 +1 +2 +1 ホークアイ +4 +4 +4 +1 +6 +4 +1 +2 +1 シャーウッド +4 +4 +5 +1 +8 +5 +1 +2 +1 クロスシューター +4 +4 +5 +1 +5 +4 +1 +2 +1 アーバレスト +4 +5 +6 +1 +6 +4 +1 +3 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 メイジ +1 +5 +1 +1 +1 +1 +6 +5 +3 アークウィザード +2 +5 +1 +1 +1 +1 +7 +5 +4 マジックスター +2 +6 +1 +1 +1 +1 +9 +5 +5 幻術士 +1 +6 +1 +1 +1 +2 +6 +6 +3 夢幻道士 +1 +7 +1 +1 +1 +3 +7 +6 +4 スカラー +1 +6 +1 +1 +1 +1 +6 +6 +4 紋章術士 +1 +6 +1 +1 +1 +1 +7 +7 +6 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 風水士 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +4 自然術士 +2 +5 +1 +1 +1 +4 +5 +3 +5 エレメンタラー +2 +6 +1 +2 +1 +4 +5 +4 +6 占星術士 +2 +6 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +6 天道術士 +2 +8 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +8 召喚士 +3 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +4 +5 ゲートキーパー +4 +6 +1 +1 +1 +3 +4 +5 +6 死霊使い +3 +6 +1 +1 +1 +3 +6 +4 +6 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 僧侶 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +5 +5 プリースト +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +7 +6 ビショップ +2 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +9 +7 巫術士 +2 +5 +1 +2 +1 +2 +4 +5 +5 シャーマン +2 +6 +1 +2 +1 +3 +4 +6 +6 退魔士 +2 +5 +1 +2 +1 +1 +4 +6 +5 エクソシスト +3 +5 +1 +2 +1 +2 +5 +7 +5 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 治療士 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4 メディック +3 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +5 ドクター +4 +5 +1 +3 +1 +2 +3 +6 +6 ナース +3 +6 +1 +2 +1 +3 +2 +5 +4 白衣の天使 +3 +7 +1 +2 +1 +4 +2 +7 +4 サージャン +3 +5 +1 +2 +1 +2 +3 +5 +5 執刀医術士 +3 +6 +1 +2 +1 +2 +4 +6 +6 薬学士 +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +4 +4 ファーマシスト +6 +5 +1 +4 +1 +2 +2 +5 +5 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 魂改士 +2 +3 +3 +2 +4 +1 +3 +2 +4 武魂職人 +2 +4 +3 +2 +5 +1 +3 +2 +5 ソードクラフト +2 +4 +4 +2 +8 +1 +3 +2 +5 ウィッチクラフト +2 +4 +3 +2 +5 +1 +4 +2 +8 守魂職人 +3 +3 +2 +3 +5 +1 +2 +3 +5 シールドクラフト +3 +3 +2 +4 +8 +1 +2 +3 +5 ピースクラフト +3 +3 +2 +3 +5 +1 +2 +4 +8 細工職人 +3 +4 +2 +2 +5 +2 +2 +2 +5 銀細工士 +3 +4 +2 +2 +7 +2 +2 +2 +7 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 アイテム士 +2 +2 +4 +2 +3 +2 +4 +2 +3 エンチャンター +3 +4 +3 +2 +4 +2 +3 +2 +4 精霊鍛冶士 +4 +5 +3 +2 +5 +2 +3 +2 +5 リサイクル士 +2 +3 +4 +3 +3 +2 +4 +3 +3 ソウルチューナー +2 +3 +5 +3 +4 +2 +5 +3 +4 料理人 +3 +3 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 楽士 +2 +3 +1 +1 +1 +4 +4 +4 +4 バード +3 +3 +1 +2 +1 +4 +4 +4 +5 吟遊詩人 +3 +4 +1 +3 +1 +4 +5 +4 +6 踊り子 +3 +4 +1 +1 +1 +5 +4 +4 +4 ダンシングヒーロー +4 +5 +1 +1 +1 +6 +4 +4 +5 シンガー +2 +3 +1 +1 +1 +4 +5 +5 +5 アイドル +2 +4 +1 +1 +1 +4 +6 +6 +6 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 商売人 +2 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +3 ソウルトレーダー +3 +4 +3 +3 +3 +2 +3 +3 +3 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 ガンナー +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +2 +1 ガンスリンガー +3 +5 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 パニッシャー +3 +6 +6 +2 +8 +2 +1 +2 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 スペルトリガー +3 +3 +1 +2 +1 +2 +5 +2 +5 ガンキャスター +3 +4 +1 +2 +1 +2 +6 +3 +5 スペルバレット +3 +5 +1 +3 +1 +2 +7 +3 +6 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 けもの憑き +5 +2 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 人狼 +6 +2 +6 +2 +2 +6 +1 +1 +1 ライカンスロープ +7 +2 +7 +3 +2 +7 +1 +1 +1 妖孤 +4 +3 +5 +2 +3 +5 +3 +1 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 調教士 +3 +5 +4 +2 +4 +3 +1 +1 +1 プリンセス +3 +5 +5 +2 +5 +3 +1 +2 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 山伏 +3 +4 v+3 +3 +3 +2 +1 +4 +1 外法士 +3 +5 +4 +3 +3 +2 +1 +5 +1 鴉天狗 +3 +6 +4 +4 +3 +3 +1 +6 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 道化 +2 +5 +4 +1 +4 +4 +1 +2 +1 クラウン +2 +5 +5 +2 +4 +5 +1 +2 +1 オーギュスト + + + + + + + + + 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 棒術士 +3 +3 +4 +2 +4 +5 +1 +1 +1 功夫使い +3 +3 +5 +2 +5 +6 +1 +1 +1 ドランクモンキー +4 +3 +6 +3 +5 +7 +1 +1 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 フェンサー +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +1 +1 シュヴァリエ +4 +2 +6 +3 +5 +4 +1 +1 +1 プリンセスガード +5 +2 +6 +3 +6 +5 +1 +2 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 グレネーダー +3 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +1 +1 デトネイター +3 +4 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +1 ファイアザッパー +3 +4 +6 +2 +7 +5 +1 +2 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 砲術士 +5 +4 +5 +2 +4 +1 +1 +1 +1 ヘビーファイア +5 +4 +7 +2 +4 +1 +1 +2 +1 ワイルドアームズ +7 +4 +9 +2 +4 +1 +1 +2 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 魔剣士 +3 +2 +4 +3 +3 +2 +4 +2 +1 ルーンセイバー +4 +2 +5 +3 +3 +3 +4 +2 +1 マジックナイト +5 +2 +6 +3 +4 +3 +5 +2 +1 ソードマジシャン +3 +3 +4 +3 +3 +2 +5 +3 +1 イリュージョニスト +3 +4 +5 +3 +3 +2 +6 +4 +1 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 パンダ +4 +1 +3 +3 +2 +4 +3 +2 +2 ジャイアントパンダ +5 +2 +3 +3 +2 +5 +3 +2 +2 グランパンダ +6 +3 +3 +4 +2 +5 +3 +3 +2 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 イルカ +2 +3 +3 +2 +2 +5 +3 +2 +2 シロイルカ +3 +4 +3 +2 +2 +6 +3 +2 +2 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 トナカイ +4 +2 +3 +1 +2 +6 +3 +1 +2 カリブー +4 +3 +3 +1 +3 +6 +3 +1 +3 <編集方法> ページ左上の「編集」→編集画面の「ソース」→各コスチュームのHTML該当部分をコピー 例 戦士 TR align=middle TD bgColor=#ffe699 成長値 /TD TD +5 /TD TD +2 /TD TD +4 /TD TD +5 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD +1 /TD TD +2 /TD TD +1 /TD /TR →このページの「ソース」に貼り付け→{TD bgColor=#ffe699}の後ろに{ align=left}を書き足す。 →「ソース」を解除し、表の「成長値」を各コスチューム名に書き換え→各コスチュームへのリンクを張る。 ・上昇ステータス TD※ の※のところに、 bgColor=#e0ffff FONT color=#000000 STRONG を書き足す。 ・下降ステータス U FONT color=#ff6600
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※エッセンス一覧 ●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り) ○…単品未確認 武防具に付けたとき、強化値によってある程度上昇値が増加する(HPMP系以外) 具体的には+30まで強化して4倍になる。しかしマイナス面の伸びも4倍になるので要注意。 またすべてのステータスアップ系エッセンス共通ですが耐久値に合わせて上昇値・減少値も減少します。 詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 また、HP/MPを除いて、ステータスUP系エッセンスの付いた武防具は耐久性が上昇します。 詳細は以下「耐久性の上昇効果」を参照。 + 耐久性の上昇効果 耐久性の上昇効果。 同種のステータスUP系エッセンスが個数と色を問わず合計でレベル3以上になってるものを1セットとし、 構成している色を問わず1セットの場合は耐久+3、 2セットの場合はさらに上昇するケースがあり、以下の様に武防具本来の耐久値によって変動。 09~12 → +3 (1種の場合と同様) 15 → +4 18~20 → +5 24~32 → +6 ※尚、銀属性の耐久性向上とは相乗効果はなく、上限は25%付近の模様。 ただ、耐久値によっては銀属性、ステータスアップ系どちらが最終的に高くなるか結果がまちまちだったりします。 例1)リムファイア (本来耐久24) → 銀属性の場合は+4、ステータスアップレベル3x2種は+6 例2)フォックスティース(本来耐久26) → 銀属性の場合は+7、ステータスアップレベル3x2種は+6 ※詳細はまだ調査中ですので、3セット以上でさらに耐久上昇が確認できた!や、 上記では説明できない事象の情報もありましたら報告いただけると幸いです。 ちなみに、赤のみの2+黄のみの1(Lv2×Lv2)種の混合3セットも+5、+6止まりを確認。 能力系 属性 下位 上位 最上位 攻撃力 パワー…力 ストレングス…力 ●ギガント…巨人 防御力 ガード…守備 ●ディフェンス…守備 ●フォートレス…要塞 敏捷性 アジリティ…敏捷性 ヘイスティ…迅速 ●スター…星 魔力 ロジカル…論理 マジカル…魔法 ●ライブラリ…図書館 抵抗力 レジスト…抵抗 イミューン…免疫 ●リージョン…地域 正確さ アキュラシー…器用な アーティ…芸術的な ●クオーツ…(時計)の精密さ HP バイタル…生命 マッドネス…狂気 ●サバイブ…生存 MP マインド…精神 クリミナル…犯罪 ●セブンス…第七の 装着効果 属性 下位 上位 最上位 Str(攻撃力)(旧:Atk) 武器時 体力+2 体力+4、正確さ-1 防具時 追加効果 - - パッシブ ギガンティズム 抵抗 - - 攻撃down:20% Def(防御力) 武器時 防御力+2 防御力+4、魔力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ フォーティチュード 抵抗 - - 防御down:20% Agi(敏捷性) 武器時 敏捷性+2 敏捷性+4、最大HP-4% 防具時 追加効果 - - パッシブ シューティングスター 抵抗 - - 敏捷downの効果時間を40%減少 Mag(魔力)(旧:Spi) 武器時 魔力+2 防御力-1、魔力+4 防具時 追加効果 - - パッシブ アーカイビスト 抵抗 - - 精神down:20% Res(抵抗力)(旧:Mdef) 武器時 抵抗力+2 抵抗力+4 抵抗力+6 防具時 追加効果 - - - 抵抗 魔法:10% Dex(正確さ) 武器時 正確さ+2 正確さ+4、体力・防御力・抵抗力-0.5 正確さ+4、体力・防御力・抵抗力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ クォーツワークス 抵抗 - - - 生命(HP) 武器時 最大HP+15 HP回復効果+20%、最大HP+20%、最大MP-20% HPR+40%、最大HP+10% 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - 精神(MP) 武器時 最大MP+2 最大MP+10%、最大HP-10% 最大MP+6%後、+2 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。 パッシブスキル 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:20% シューティングスター AGI↑ 敏捷性+10% 最大HP-5% - アーカイビスト MAG↑(旧:SPI↑) 魔力+10% MPR・HP回復効果-14%、MP回復効果+14%、最大HP-10% - クォーツワークス DEX↑ 正確さ+10% - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。
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前書き 基本はゲーム内の公式説明文を元に解説しますが、足りない部分は管理人の主観で補完する形になってしまいます。 そのため、誤情報の場合もあるかと思われます。参考程度にご覧下さい。 正確な情報を持っている方がいらっしゃれば「wiki編集用相談掲示板」にてご指摘いただければ幸いです。 公式の説明が誤りでない場合、出来るだけそのまま記載します。 少し曖昧なのが、「スピード」と説明しているところなのですが、恐らく最高速度のことだと思われます。(要検証) マシン 最高速度 文字通り最高速度ですが・・・正直アテになりません。12km/h等低い数値でもトルク次第でレース中16km/hや17km/h出ます。目安程度に考えましょう。 トルク 加速力と登坂力です。 重さ パーツ合計の重さです。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) 各パーツステータス パーツ選択時、左上に!マークがあり、ステータスの説明が表示されますが、日本語化したばかりで曖昧な部分や間違いがあるためそれを訂正しつつ解説します。 ボディ 面積 この数値が低いほどマシンの加速力を上げることが出来ます。(ゲーム内公式説明) 流線型 この数値が低いほどマシンの空気抵抗をなくす。加速力を上げる事が出来る? 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) シャーシ 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) モーター モーターの設置位置を示しています。Fはフロント(片軸モーター)、Rはリア(片軸モーター)、Cはセンター(両軸モーター) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) モーター RPM この数値が高ければ高いほど最高速度が上がります。 トルク この数値が高ければ高いほど加速力が上がります。 消費電力 この数値が高ければ高い程電池の消費量が上がり、ロングコースや坂が多いコースになると減りが早く、レッドゾーンに行くと目に見えてパワーが落ちます。 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ギア 下記の「比率」は、ゲーム内では比例となっていますが誤植です。 比率 ギア比が低ければ低いほどトルクが増大します。高ければ高いほど最高速度が増大します。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ゲーム内公式説明文におけるギア比率の説明は誤りです。 比率の低い順で 6 1<5 1<4 1<3.5 1 6 1 ギア比が低い=トルクが上がるが最高速度が下がる 3.5 1 ギア比が高い=最高速度が上がるがトルクが下がる リム(本当はホイール。英語ではWheelsと表記されている。) 下記の「リム径」は、ゲーム内では半径となっていますが、恐らく直径です。通常リム径は直径を表記するからです。 リム径 この数値が低ければ低い程トルクが上がり、最高速度が下がる。 サイズ リム径と何が違うのか、正直わかりません。L=リム径10、M=リム径9、S=リム径8 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ホイール(本当はタイヤ。英語ではTiresと表記されている。) 厚さ この数値が低ければ低いほどトルクが上がり、最高速度が下がります。 抵抗 この数値が低ければ低いほどスピードが上がります。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) フロントステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ミッドステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) リアステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) 各ローラー(フロント、ミッド、リア) タイプ スピード、ステープル、バランスがあります。スピードは抵抗抜きが高いタイプ。ステープルは安定性が高いタイプ。バランスは偏りがないタイプ。 サイズ 大きいと高スタビリティ。小さいとハイスピード。(ゲーム内公式説明) 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ローラーサイズの装備位置について(詳しくは検証情報へ) フロントが大きくリアが小さい場合、コーナーの安定性が上がる。フロントが小さくリアが大きい場合、コーナースピードが上がる。(ゲーム内公式説明) ●他プレイヤーの方から情報提供を頂きました。 ゲーム内説明のローラーのM.Lサイズでの取り付け位置での説明ですが実際は公式説明とは逆になります. 安定性が上がる、スピードを向上させるが逆に書いてある?(恐らく運営の説明が下手なのか・・・) ステーのサイズはこの点に関わってくるのかもしれません。
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○基礎知識編 ステータス :初期ステータス 与えられるダメージ(火力)とHPは、初期ステータスに強く依存しています。 初期ステータスとは、新規作成でキャラクターを作った時点での、アクセサリーによる補正を抜いた「頑健(以降、赤)」「敏捷(以降、青)」「理力(以降、緑)」の3つの数値(以降、色)についてです。最高値が22、最低値が7、合計値が39になります。 HPは [頑健]×2+[敏捷] 火力は [理力]×2+[敏捷] 基準値は39で、最高値は54、最低値は24です。この数値よりも高ければ高いほどHPや火力も高くなります。逆もまた然りです。HPと火力はトレードオフ関係(両立不可能)なので、どちらかを取ればどちらかが低くなります。 :素ステータス 現在のレベルによって上昇したステータスを仮に「素ステータス」と呼びましょう。これは初期ステータスから [色]×[レベル]÷10=現在の素ステータス 例)レベルが30で緑(理力)の初期ステータスが22の場合 22×30÷10=66 となります。これによって、逆算して現在のアクセサリー補正を抜いた色の数値から初期ステータスを割り出すことも可能です。(素ステ÷レベル×10) この時、端数は基本切り上げとして、初期ステータスの最低値、最高値、合計値を意識しながら、調整しましょう。
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ステータス補正一覧ステータス補正一覧表ジョブランクF ジョブランクE ジョブランクD ジョブランクC ジョブランクB ジョブランクA ジョブランクS ジョブランク円卓の騎士 コメント ステータス補正一覧 ステータス補正一覧表 ジョブランクF ジョブランクF ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ファイター +5.0% +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +7.5% +1.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アーチャー +2.5% +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - プリースト +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 魔法使い +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +2.5% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - ジョブランクE ジョブランクE ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ナイト +6.0% +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +4.0% +10.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ランサー +2.0% +2.0% +6.0% +0.0% +4.0% +6.0% +10.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - トレジャーハンター +2.0% +3.0% +2.0% +3.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 魔導戦士 +5.0% +0.0% +3.0% +2.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ビショップ +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +3.0% +7.0% +10.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ウィザード +1.0% +6.0% +0.0% +3.0% +7.0% +3.0% +10.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ソルジャー +8.0% +2.0% +0.0% +1.0% +10.0% +1.0% +11.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 踊り子 +2.0% +2.0% +2.0% +2.0% +4.0% +4.0% +8.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ジョブランクD ジョブランクD ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ルーンナイト +2.5% +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +9.5% +12.0% +0.5% +0.0% +1.5% +0.0% 物理 物理 - グラディエーター +8.0% +1.5% +2.5% +0.0% +9.5% +2.5% +12.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ホークアイ +2.5% +2.0% +5.5% +2.0% +4.5% +7.5% +12.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ダークナイト +2.0% +5.5% +2.0% +2.5% +7.5% +4.5% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - シャーマン +1.5% +2.5% +0.0% +8.0% +4.0% +8.0% +12.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ソーサラー +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +8.0% +4.0% +12.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ペガサスナイト +4.0% +2.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ダークエルフ +2.0% +4.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - スナイパー +3.0% +3.0% +1.5% +1.5% +6.0% +3.0% +9.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 猫魔導師 +2.0% +6.0% +1.0% +3.0% +8.0% +4.0% +12.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクC ジョブランクC ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 天使 +0.0% +4.0% +3.0% +7.0% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 悪魔 +7.0% +3.0% +4.0% +0.0% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - 竜騎士 +10.0% +1.5% +2.5% +0.0% +11.5% +2.5% +14.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神術士 +0.0% +2.5% +1.5% +10.0% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ウォーロック +1.5% +2.5% +1.5% +8.5% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - パラディン +2.5% +0.0% +10.0% +1.5% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - アサシン +8.5% +1.5% +2.5% +1.5% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ネクロマンサー +1.5% +10.0% +0.0% +2.5% +11.5% +2.5% +14.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - サムライ +4.0% +4.0% +3.0% +3.0% +8.0% +6.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - シーフ +3.0% +3.0% +4.0% +4.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ドラゴン +2.0% +4.0% +5.0% +3.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 獣王 +6.5% +0.0% +6.5% +1.0% +6.5% +7.5% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ギャンブラー +1.0% +3.0% +5.0% +6.0% +4.0% +11.0% +15.0% +0.0% +0.0% +1.0% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクB ジョブランクB ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 賢者 +1.5% +7.0% +1.5% +6.0% +8.5% +7.5% +16.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ソードマスター +9.0% +1.5% +5.5% +0.0% +10.5% +5.5% +16.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アークエンジェル +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 大魔導師 +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ダークロード +1.0% +4.0% +5.0% +6.0% +5.0% +11.0% +16.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - クルセイダー +6.5% +5.5% +2.5% +1.5% +12.0% +4.0% +16.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ドラゴンナイト +6.0% +0.0% +5.0% +5.0% +6.0% +10.0% +16.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ゴッドハンド +8.0% +0.0% +5.0% +3.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - 神魔騎士 +5.0% +5.0% +3.0% +3.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 堕天使 +5.0% +5.0% +3.5% +3.5% +10.0% +7.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ドラゴンスレイヤー +5.0% +5.0% +4.0% +2.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - アルカナロード +0.0% +6.0% +4.0% +6.0% +6.0% +10.0% +16.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - ヴァンパイアクイーン +3.0% +6.0% +4.0% +4.0% +9.0% +8.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 執行者 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 魔道士 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクA ジョブランクA ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 光の女神 +2.0% +5.0% +4.0% +7.0% +7.0% +11.0% +18.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - 闇の女神 +4.0% +7.0% +2.0% +5.0% +11.0% +7.0% +18.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 海賊王 +7.0% +4.0% +4.0% +3.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ヴァルキリー +4.5% +4.5% +4.5% +4.5% +9.0% +9.0% +18.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ベルセルク +10.0% +4.0% +2.0% +2.0% +14.0% +4.0% +18.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - 滅界冥術士 +2.0% +10.0% +2.0% +4.0% +12.0% +6.0% +18.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - アークビショップ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 闘神 +9.0% +2.0% +5.0% +2.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 召喚術士 +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 剣聖 +8.0% +2.0% +6.0% +2.0% +10.0% +8.0% +18.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ロイヤルプリンセス --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% 物理 物理 - 海の女王 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +0.5% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクS ジョブランクS ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 豪剣士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 天照大神 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- - ジョブランク円卓の騎士 ジョブランク円卓の騎士 ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 隻腕の騎士 +7.0% +4.0% +6.0% +3.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 知勇の騎士 +6.0% +5.0% +4.0% +5.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 雷撃の騎士 +2.0% +0.0% +10.0% +8.0% +2.0% +18.0% +20.0% +0.0% +0.0% +1.5% +0.5% 物理 物理 - 博学の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 双刀の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.5% +0.5% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神速の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 物理 物理 - 重撃の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 天賦の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 紅蓮の騎士 --- --- --- --- --- --- --- +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - コメント 名前
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ステータス 概要 ステータス一覧STR(Strength -ストレングス- ) VIT(Vitality -バイタリティ- ) DEX(Dexterity -デクステリティ- ) AGI(Agility -アジリティ- ) INT(Intelligence -インテリジェンス- ) MAG(Magic -マジック- ) CHA(Charisma -カリスマ- ) LUC(Luck -ラック- ) 関連項目 概要 ステータスとは、企画内でのシステムの一種である。 キャラクターが持つ性質や強さの指標となるもので、キャラクターには必ず割り振られている。 ただし、あくまで目安というだけのものであるため、ステータスのみに過度に依存し他の参加者のキャラとの優劣を決めつけるなどという言動は厳禁である。 メインキャラクターの場合、キャラ作成時にステータスを自由に割り振ることが出来る。ただし、その合計値が300以下であること、一つのステータスに割り振れる数値は99以下であることが定められている。また、作成時に割り振ったステータスを後から変更することも出来ない。 メインキャラクターのステータスは増強することが可能で、企画内ではレベルアップと呼ばれている。レベルアップが出来る条件は以下の二つ。累計経験値を4000exp消費する。 獲得経験値ランキングで5位以内に入る。 累計経験値を使った場合とランキングで2位以内に入った場合のみ、一つのステータスの上限99を越えて100以上に増強することが出来る。 サブキャラクターにもステータスは存在するが、数値化はされず特に優れているものを3つ選んで記入するのみに留められている。 ステータス一覧 STR(Strength -ストレングス- ) 筋力。基本的には物理的な攻撃力を示す。 防御力の目安となるステータスが存在しないため、防御力も兼ね備えている場合がある。 VIT(Vitality -バイタリティ- ) 体力。持久力や耐久力を示す。 前述の防御力をこちらの数値が兼ねる場合もある。 DEX(Dexterity -デクステリティ- ) 器用さ。手先の器用さや攻撃の命中率を示す。 この値が高くないと出来ないことが意外と多い。 AGI(Agility -アジリティ- ) 素早さ。敏捷性を示す。 単に足の速さというだけでなく、飛行するキャラはその速度など基本的には戦闘時に主立って使う移動手段の速度を示す。 INT(Intelligence -インテリジェンス- ) 知力。頭の良さ、賢さを示す。 夜探し編以降、標準的な知力を表す数値が30前後と判断されることが多くなった。 MAG(Magic -マジック- ) 魔力。魔法を使う際に必要となる能力を示す。 これが高ければ高いほど、より多くより強力な魔法を扱えるようになる。 CHA(Charisma -カリスマ- ) 魅力。人を引き付け、より良い存在であると思わせる才能を示す。 これが高いキャラは他のキャラ達からよく慕われていることが多い。 また、高いキャラ同士が鉢合わせした場合、大変なことになると言われている。 LUC(Luck -ラック- ) 運。運の良さを示す値。 あまり重要視されておらず、LUCが低いからといって運が無いと扱われることも実はあまりない。不遇のステータスである。 しかし、LUCの値が個性に繋がっているキャラも存在する。 関連項目 用語/メインキャラクター 用語/サブキャラクター 用語/経験値
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各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
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ステータスは自由に上げることができる STAB、HACK、INT、DEF、MR、DEX、AGI と、その他の要因により決定される HP、MP、SP がある。 ステータス効果早見表 主効果 ディレイ減少 回避効果 その他 STAB 突き攻撃力 物理(大) 物理(極小) HACK 斬り攻撃力 物理(小) INT 魔法攻撃力 魔法(小) DEF 物理防御力 物理(小) HP自然回復量UP MR 魔法防御力 魔法(大) 魔法(小) MP自然回復量UP DEX 命中 物理(大) SP自然回復量UP AGI 回避 後ディレイ 物魔(大) STAB HACK INT DEF MR DEX AGI
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リバース後ステータス画面の紹介 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。 Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 【能 力】 キャラクターの名前、レベル、所属ギルド、ステータス、能力分などを確認できます ■ 1 ■ 力 : 近接攻撃力、致命打、ブロック上昇 敏 捷 : 遠距離攻撃力、クリティカル、ブロック、ガード上昇 体 力 : HP最大量、シールド最大量上昇 精 神 : 魔法攻撃力、クリティカル、MP最大量上昇 能力分 : 現在残っているポイント (レベルアップごとに5ずつ増加) ■ 2 ■ 近接攻撃力 : 最小近接攻撃力~最大近接攻撃力 遠距離攻撃力 : 最小遠距離攻撃力~最大遠距離攻撃力 魔法攻撃力 : 最小魔法攻撃力~最大魔法攻撃力 防 御 力 : 最小防御力~最大防御力 魔法抵抗力 : 魔法抵抗力 ■ 3 ■ 火炎抵抗力 : 火炎ダメージを減らしてくれます。(%) 冷気抵抗力 : 冷気ダメージを減らしてくれます。(%) 電撃抵抗力 : 電撃ダメージを減らしてくれます。(%) 毒 抵抗力 : 毒ダメージを減らしてくれます。(%) 呪 抵抗力 : 呪ダメージを減らしてくれます。(%) ■ 4 ■ 適 中 : ミス確率を減らしてくれます。 クリティカル : クリティカル確率が増加します。 ブロック : ブロック確率が増加します。 ガード : ガード確率が増加します。 活 力 : クリティカル効果およびガードの効率が増加します。 ■ 5 ■ 効率分表示 : 能力分を効率(%)で表示します 【情 報】 ■ 6 ■ 経験分 : 現在の獲得経験分 / 次のレベル目標経験分表示 ■ 7 ■ 等級点数 : DK等級点数 / 次の等級目標点数表示 購買点数 : DK購買点数表示 ■ 8 ■ 冒険値 : 依頼所クエスト進行を通じて習得した点数表示 性向値 : PK性向値表示 PK : PK点数表示 PVP : PvP勝利点数表示 【ステータス ポイント 分配】 レベルアップをする時ごとにステータスポイントを5ずつ与えられます。 ステータスポイントでキャラクターステータスの1ポイントずつ上げれば、より一層強強力になります。 ステータス 能力分 説 明 力 近接攻撃力 近接最小~最大攻撃力上昇 (物理属性) 致命打 致命打能力上昇 ブロック ブロック能力上昇 敏捷 遠距離攻撃力 遠距離最小~最大攻撃力上昇 (物理属性) 致命打 致命打能力上昇 ブロック ブロック能力上昇 ガード ガード能力上昇 精神 魔法攻撃力 魔法最小~最大攻撃力上昇 (魔法属性) 致命打 致命打能力上昇 最大MP MP最大量上昇 体力 最大HP HP最大量上昇 最大シールド 最大シールド量上昇
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キャラクターステータス 基本ステータス Strength メレーダメージとメレークリティカル上昇。 Presence コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。 Aim レンジダメージとレンジクリティカル上昇。 Cunning techダメージとtechクリティカル上昇。 Endurance ヘルスの最大値と自然回復量上昇。 Willpower フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。 Expertise PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。 アイテムのステータスExpertiseで上昇(Expertise 50で約1.7%上昇) 攻撃系Ranged,Melee,Force Damage(Pri) Bonus Damage Accuracy 攻撃命中率。100%以上になると敵の防御力を削減する。 アイテムのステータスAccuracyによって上昇(Accuracy 50で約1.7%上昇) Critical Chance フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。 アイテムのステータスCriticalによって上昇(Critical 50で約2.5%上昇) Critical Multiplyer クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。 アイテムのステータスSurgeによって上昇(Surag 50で約9%上昇) Alacrity non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・ Defense Health 基本Health + Endurace によるヘルス総量。 Armor Raiting 装備アーマー全ての合計Armor Rate。スキルやアイテムによる強化も反映。 Damage Reduction Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。 Defense Chance 攻撃回避上昇。適とのレベル差によって補正あり。CL10低い敵の攻撃などはほとんどDefenseします。 アイテムのステータスDefenseによって上昇(Defense 50で約1.9%上昇) Shield Chance shield 発生率。 アイテムのステータスShiled Ratingで上昇(Shield Rating 50で約2.9%上昇) Shield Absorption shield 成功時に削減されるダメージ量。 アイテムのステータスAbsorptionで上昇(Absorption 50で約4%上昇) PVPタイトル ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。 Skirmisher – Valor Rank 10 Duelist – Valor Rank 20 Gladiator – Valor Rank 30 Centurion – Valor Rank 40 Champion – Valor Rank 50 Battlemaster – Valor Rank 60 War Hero – Valor Rank 70 Conquorer – Valor Rank 80 Warlord – Valor Rank 90 Elite Warlord – Valor Rank 100